关于情绪流发言大家应该都碰到过,游戏体验会变差,因为情绪流的发言玩家往往没有太多的逻辑性,听感非常的差。但大家都经历过这段时期,特别对于新手而言,这是狼杀的必经之路,因为盘不清逻辑没有说服性的话语,只能打情绪。那么什么是情绪流呢,我试着总结了下:以高亢尖锐的声音咆哮着,无逻辑无理由以脏话,贬低性等非和谐的语言形势打击对手。
典型局式:我TMD不知道你们玩得什么东西,好人们都是猪脑子,我就是个预言家(好人),一帮弱*智,投我就投我,等着输……
碰到这种玩家呢,其实挺无奈,作为我通常的做法是包容下,让他出局,在观战席学学该怎么发言,如果是女巫呢,考虑自己的底牌,我还是会去毒狼的。(或者他出不出去就不撒药,给狼队多一轮刀)
但是很多人会把状态和情绪混为一谈,事实上我们说的状态是指他的发言语速和他的发言心态是偏好还是偏差,重点是有自己的逻辑主线。
有些人特别怕被发查杀,之后要么选择一点就炸的情绪流发言,要么就是语无伦次被浪抗推,也就是表水不过关。但事实上,有时候即便被抗推,你有240秒的发言时刻,依然可以用你的开眼视角给好人做贡献,盘狼坑。但请不要用情绪流影响好人的判断,因为经管你抗推了狼人,但所有人的逻辑主线会模糊,都会围绕情绪流来说话,消极的去玩游戏。
1.探索性
源自于人类万年前基因的本能,对外部世界探索求知的欲望,每一个游戏都是一个新的世界,因此总有一些先知能够探索到游戏的角角落落,诞生出复杂的攻略、公式、算法、打法。相信我们玩狼人杀的时候,也会不自觉的去学习引用别人的发言,闲暇时打造自己的表水和悍跳发言,这就是一种探索学习的本能。
2.荣誉性
这个点大家应该都懂,从等级到段位这种通用的荣誉系统已经深深的植入到我们的脑海中,并代入到现实当中,或者说本来就是一种社会现实荣誉的映射。所以当人皇SKY在代表国人世界电子竞技舞台上第一次夺冠的时候,我们是那么激动。时光冉冉,RNG全华班今年MSI夺冠依然是那么的振奋人心,UZI成为另一个王者。狼人杀游戏同样如此,我们对于胜率和阶位的渴望是我们继续游戏的重要动力,您看谁都有一颗当狼王的心,不是吗?
3.社交性
游戏的社交性也是我们当今游戏时代不可或缺的关键因素,一个游戏缺乏社交环节的设计,一定是难以生存的。这也是很多单机神作无法延续辉煌的问题所在。这里说的是延续,本身我也是个单机大作的玩家,但估计不是处女座难以持久吧。狼人杀的社交性在于本身就是一个发言互动的竞技游戏,即便排除掉好友/CP因素,在每一场的游戏中对话的交锋已经达成了社交的目的。虽然我始终不认为工会组织适合这个狼人杀游戏,但游戏的社交性是我们迷恋他的原因所在。
4.非氪金性
我始终认为一个好的游戏一定是创造一个相对公平的环境,因为游戏本身就是一个二维世界的伊甸园,如果金钱能买来荣誉和等级或者各种不平衡的道具,那么这个游戏世界一定是失衡的,尤其是竞技游戏。有人说有钱任性不可以吗?有钱就是实力的象征不可以吗?确实可以,但有一种东西叫物以稀为贵,平等自由在游戏世界反而会更容易体现,因此现实世界中浮躁的价值观进入到某个游戏时,那么这个游戏一定难以获取诸多普通玩家的心,人气少了,自然也就凉了。这种例子不胜枚举,但对于厂家来说,他就是利用心理工具来收割那波虚荣心的,呵呵。(曾经一天玩手游充了2000,我就玩了一天再不玩了)因此官狼我认为是相对游戏环境最好的,没有加时卡、示票卡什么的,就是一个纯粹发言、逻辑的游戏。